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CHIBI QUEST 3 |
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| お | |||
| 海賊の場合 | 4/13 14:25 |

2、4個目は割と誰かに任せても私が最終チェックするかたちでもいけそうなんだよなあ
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海賊の場合 |
| 4/13 14:26 |
ということで、誰か興味居るかた居れば是非声をかけてください()
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海賊の場合 |
| 4/13 14:27 |
敵データとかアイテムのレベルデザイン的なことを任せたいです
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海賊の場合 |
| 4/13 14:29 |
自分でやるしかないなあ
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海賊の場合 |
| 4/13 14:38 |
レベルデザインとかバトルプランニングは普通に専門書が出るくらいゲーム製作の中では別カテゴリで、システムより面白さの重みが大きい 無料でも調べると雛形落ちてるのでテンプレからスタートするのも(`・ω・´)
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ゆきの |
| 4/13 18:39 |
一番任せちゃだめなやつで、技術屋が甘く見て爆発するやつ(`・ω・´)
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ゆきの |
| 4/13 18:39 |
といっても今の私のバランス調整が良くないのも事実だしなあ
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海賊の場合 |
| 4/13 18:55 |
テンプレート使ってみますねえ
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海賊の場合 |
| 4/13 18:55 |
やってくれてる人には不誠実かもしれないけど、私のキャパシティ的にある程度切り捨てていかなければいかない部分もあるわけで
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海賊の場合 |
| 4/13 18:57 |
私がバランス調整に対して面白さを感じられない以上人の力を借りるなり、テンプレート使うなりしないと厳しくなっちゃう
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海賊の場合 |
| 4/13 18:59 |
できれば私はシステムの作成という自分がやるしかない部分に注力しないとモチベーションが続かない
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海賊の場合 |
| 4/13 19:0 |
義務感で開発するような、面白くないものにするならしばらく離れた方がいいな
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海賊の場合 |
| 4/13 19:6 |
面白いことをするために面白くないことをするの結局思考のリーチ(射程距離)を伸ばすで(`・ω・´)
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ゆきの |
| 4/14 4:56 |
やる理由も並べようとしたら無限に並ぶ やるやらない理由ってほとんど恣意的なのよね ほぼ本能とリーチ
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ゆきの |
| 4/14 4:58 |