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CHIBI QUEST 3 | ![]() |
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ステ上げ職業スコア | |||
ゆきの | 1/12 6:45 |
6次と8次で物魔に格差がある 魔のほうが実際に戦力する際、体感として強く育つ
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ゆきの |
1/12 6:47 |
百獣ランクインしてくるの意外 見たら確かにの数値
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ゆきの |
1/12 6:47 |
載せた職業と載らなかった職業のスコア差は思ったより大きいものがほとんど
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ゆきの |
1/12 6:48 |
総ステ論で強かった職業は当然評価基準変えても食い込んでくる 悪くない
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ゆきの |
1/12 6:49 |
アル中イかれてる(n回目)
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ゆきの |
1/12 6:50 |
打斬突壊結論 5聖人6モンク7アルコ8ソウル
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ゆきの |
1/12 6:51 |
無武器の結論も聖人モンクアルコソウル(物理よりスコア+2)
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ゆきの |
1/12 6:52 |
射は黄金デストロ義賊クルセ
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ゆきの |
1/12 6:54 |
音は少女ジーニアス参謀軍師
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ゆきの |
1/12 6:56 |
回復頻度を減らしたい=高耐久HP
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ゆきの |
1/12 7:5 |
強い技を連発しつづける=豊富なMP
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ゆきの |
1/12 7:6 |
火力耐久ともに急所に絡む運 一定(低目)の水準があれば基本的にはこと足りる
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ゆきの |
1/12 7:14 |
装備でどうとでもなる物理、魔法攻撃力 というより装備に9割依存
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ゆきの |
1/12 7:15 |
小数点以下そのまま記載すべきだ 本来は めんどい(`・ω・´)
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ゆきの |
1/12 7:23 |
重い一撃を乱数によらず耐える目的も強い HP
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ゆきの |
1/12 7:25 |
ああ正確に評価する基準わかった
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ゆきの |
1/12 7:29 |
打 5.4→6→9.2 斬突 5.52→6.24→9.96 射 4.2→5.4→7.2 壊 7.2→9→12 音 2.1+2.4/2.7+3.6 無 4.8→7.2→9.2
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ゆきの |
1/12 7:30 |
を、攻撃ステータスのとこに関数ぶっこめばいいのか(`・ω・´)
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ゆきの |
1/12 7:30 |
つまり武器ごとに、評価基準はさらに細かく変わる…メンドクサイ ひまかあればちゃんと考察するかもしないかも
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ゆきの |
1/12 7:31 |
打と壊で若干話が変わるかどうか おそらくスコア0.5にも満たない
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ゆきの |
1/12 7:32 |
0.2以下かな 小数点以下四捨五入すべきじゃなさそうやっぱり
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ゆきの |
1/12 7:33 |
第三位ですればたぶん
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ゆきの |
1/12 7:33 |
開幕ステータス次第ではそもそも運0でもいいし(´・ω・`)暫定でやめるべき 正確な効率は個人の環境による(諦)
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ゆきの |
1/12 7:36 |
この先何をしたいか決めかねてる人は圧倒的な僧侶系の信頼感 物理にも魔にもいつでも転べる
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ゆきの |
1/12 7:39 |
すべては職埋め終わらせてからのお話
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ゆきの |
1/12 7:39 |