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急所の本当のダメージ倍率 |
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ことら |
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攻撃が急所にあたった場合は
最大ダメージは3倍になります
つまり単純な話、
攻撃力3000の人が通常攻撃で急所にあたった場合は最大で9000ダメージ
ただ、急所にはそれ以外の特性が2つ付与されており、
・敵の物御、魔防を無視して貫通ダメージを与える
・乱数に下限が設定される(100%)
つまりどういう事かというと
プレイヤー攻撃力1000
敵防御力500
通常攻撃は1〜500(250)
1〜100%-500
急所攻撃は1000〜3000(2000)
100〜300%-0
この例だと平均の期待値は()内のものになり、急所の期待値は8倍まで跳ね上がる
実践では防御の影響か薄いことが多くて、
プレイヤー攻撃力30000
敵防御力1000
通常は1〜29000(14750)
急所は30000〜90000(60000)
等、基本的にほぼほぼ4倍補正に近付く
一見は3倍、実際のダメージは4倍になるので、効率的な強敵撃破などを考える盤面では大事なポイントになることが