3、ジョブシステムの新システム提案。職追加、鍛治システム改革では解決しない、魔職の問題を解決するため+ゲームの面白さをより深めるために考案したシステムです。以下、名称、数字等は仮のものです。
[戦闘スタイルシステム]
5次職以上の職業をマスターすると、戦闘スタイルを選択できるようになります。(マスター済みのものから選択、いつでも変更可能)戦闘スタイルには様々なものがあり、ステータス補正、特殊効果などがあります。
例
黄金騎士:攻撃力0.95倍、防御力1.1倍
フレイムマスター:通常攻撃が魔力依存になる(補正80%、火属性)、HP0.9倍
※魔職環境はこれで改善されるはず
聖人:回復技の乱数が50%〜100%になる
バトルアーチャー:アローレイン、ピースメーカーの威力10%アップ
など。
現環境では戦闘に役割など無く、オートで範囲を撃つだけの放置ゲーです。(深で放置できるのはいいんですが高難度マップ攻略というものは役割分担をし、戦略を考えて挑むのが楽しい部分だと思います。チビクエ3にはそこが欠けていると思います)