CHIBI QUEST 3

冒険時ワンパン進行の確率計算
ことら

1/21 10:24

[1-{敵HP/(攻撃力*技倍率)}]^(4体*急所補正)
例 おしゃぼん
敵の最大おおよそHP10万
魔法攻撃力8万
使用技エクスプロージョン7倍

魔攻×7倍で56万ダメ
乱数で10万以下の時敵を倒しきれず 100000/560000
その逆数46/56の確率で敵1体を倒すことができる
敵を2体倒し切ることができる確率は(46/56)*(46/56)
1階における敵の出現数平均は多くのマップで4匹なので累乗^4
上記の条件の場合は
 
(46/56)*(46/56)*(46/56)*(46/56)で
一撃で全滅させる確率は45.52%
 
急所下限ダメージの仕様上、
計算時は累乗数に対してアプローチ可
充分な運ステがある場合、急所は1-33%または25%を累乗に補正する(討伐数の変更)
^3または^2.68
適正前後の運の場合は^3.6(10%)




例 チェリ敵10万 サンスパ1.5倍 魔攻16万 ゴーストフレイム6倍 急所補正最大
ことら

1/21 10:25

ダメージ16万×6×1.5=144万 134/144、約93%の確率で1体ワンパン
ことら

1/21 10:25

4匹中1.32匹は急所で消し飛ぶので、 累乗は^2.68 (133/144)^2.68=82.45・・・
ことら

1/21 10:25

8割以上の確率でワンパン可能 例の条件の火力だと、200階中約165階はワンターンキルできる可能性
ことら

1/21 10:25

陣追撃は基本的に固定ダメージなので計算上、確殺への影響は少ないものの 10倍特攻が入る盤面だと累乗のほうへ影響として計算できるほど跳ね上がるのでワンパン進行の確率が大幅に上がる
ことら

1/21 10:26

特におしゃ+風凪時は別格   いつか水陣、炎魔、アメクマ、天狐それぞれ刺さるマップがくるのか   水陣怪しい気しかしない
ことら

1/21 10:26

かっこ微妙におかしいのは仕様(`・ω・)見栄えにつかったらややおか
ことら

1/21 10:27

昨日ロビーで見て書いて貼るの迷ったけど、一応ぺたり
ことら

1/21 10:28

句読点変なのも気にしない(`・ω・)添削してなかった
ゆきの

1/21 10:41

周回超サクサク制圧進行の目安は敵HPの25倍(88.47%)、できれば50倍〜(94.11%)以上の範囲連打
ゆきの

1/21 10:49

急所は累乗数に関わるので、甘く見ると体感的な火力ががた落ちする どんなに低くても10000は目指したいような 具体的な数値は図りかねる
ゆきの

1/21 10:50

運は装備更新のたびに上がった分戻るのでもう知らないです
ちょびん

1/21 14:0

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