DJ
12 13 14 14 7
100ビートアップ
MP200 対象者の魔攻魔防50〜100%up
+100%(元の2倍)を超えると各ステ個別に上昇なしとなる
期待値は2ターンで全体攻防2.5倍
計測 魔攻145009
73728〜144825(50.84%〜99.87%)
200ブレイクダンス
ビートアップと完全に同性能
物理か魔法かの違い こちらは物攻防
500ラップバトル
MP500 750%
3-7ヒット 単体連続魔法
通常最大149.52%急所最低164.20%
魔攻9069
通常最大13568〜急所最低14892