CHIBI QUEST 3

技記録2
アトラ

4/5 23:33

技完成

@アトラ
Aリッパー
Bグロリア
Cジルティ
Dライグ




遺伝子とかいうあまりにも主張の強いロマンの名残が気になる(`・ω・´)… ぺけされてても一番気になる
ゆきの

4/6 22:2

チャレンジマップでいつか遺伝子獣王拳してみたかったけれど職マス、ジョブパス、育成のコスト的に挑戦するにいたらずーー
ゆきの

4/6 22:3

!アスクエテンペ案とエレロ遺伝子案で、2000入って尚最後の最後まで悩んだ検証の跡です、、あと、ワンチャン基本属性弱点(地水火風光闇)も変化してくれないかな、と()最終的に他キャラが人or獣属性の技を覚える枠があるか?というところでボツになりました_(:3 」∠)_
アトラ

4/7 19:1

ーー@アトラーー
アトラ

5/21 22:16

初期から武器種に縛られない事をコンセプトとして育成しているキャラ。願望を言えば酒豪があれば、デスサイズとホーリーランスを流して超酔拳、生ビールを入れることによって完全な全武器対応になるのだが、無い物を考えても仕方ない。ぶちかましとマインドブレイクを軸として斬突壊に絞りとりあえず完成とする。ぶちかましと真烈風貫通で悩んだがマインドブレイクとの兼ね合いを考えてぶちかましを取得。
アトラ

5/21 22:17

ーーAリッパーーー
アトラ

5/21 22:18

一番完成が早く他キャラ育成の要。早い段階で完成としてしまった為にステータスの伸びはイマイチ。だがこのキャラがいなければ他キャラの育成も叶わなかったので致し方ない。基本ワンオペを中心に考え、神の威光とベルセルクオーラを両採用。弱単体のドラゴンクローはMP消費の観点、またワンオペやベルセとの相性から採用した。真っ二つ斬りは他キャラに防御無視攻撃が無いことを理由にこちらを採用。
アトラ

5/21 22:18

ーーBグロリアーー
アトラ

5/21 22:19

かつては発破と火力を両立できるキャラとして作成を開始し、今では阿修羅によって最高火力を狙える職として進化。必要な技は全て詰めたが、技枠はギリギリ。威嚇の咆哮は最悪流れることも致し方なしと考える。
アトラ

5/21 22:19

ーーCジルティーー
アトラ

5/21 22:20

初期構想は全属性に対応するコンセプトの下作成した型。浪漫型として作成したが時代が経つにつれて現実寄りに。昔より火力(とLv)が高い時代になった事とカオスウィザード実装の為シェイド、シャイン→インパルス、シャドーレイに変更。また同理由よりブリザードとエクスプをコールドファイアに統一。これによってできた一枠に無属性範囲を採用。
アトラ

5/21 22:20

車掛と神の手で悩んだ末、中範囲が存在しない点とテンペ、アスクエを残す点から神の手を採用。エレクトラロックを採用しない点としてはテンペ、アスクエの転倒効果が大きな理由。もっと言えば強敵相手に最高打点を出す場面か、敵を1体でも残せば即死級の深マップ等が登場した際にぶっぱをする場面、どちらの機会を優先するかを考えた結果。ただし風土の単体としての打点は大きく落ちる為、それが吉となるか凶となるか。
アトラ

5/21 22:28

またリバ系を採用しない理由としては現状他キャラでフォローできる事(今までも採用していなかったが、無くとも割と問題無いと感じた為)、また大量の着付けが余っている事を理由に着付けを常備させたうえで今回もリバ系の採用は見送った。
アトラ

5/21 22:30

ーーDライグーー
アトラ

5/21 22:30

補助を中心に統一した型。アリアを軸としたヒーラー型。車掛ワンウェポンの完全な浪漫型なので活躍の場はかなり極端。他キャラに採用しなかった補助を中心に入れたかった為攻撃技枠を圧迫しこの技構成に。逆に車掛の陣を採用した理由としては、深や経験値マップ等のPT(人が居る場面)で攻撃技が一つもないのはまずいかと考慮した結果、強範囲技として、またちょっとしたボスなら加護車掛で事足りると考えての兼単体での採用。
アトラ

5/21 22:31

神の手では通常の魔職より火力不足であるという懸念から、一段上の車掛の陣を採用した。小範囲のインパルス、またブラストエコーは、人のいるPTでない事、また周回を回した場合に通常攻撃での放置が殆どの為除外。アルフィンシンフォニーは優秀であるもメイン技にするには最大火力に難ありと想定し除外。
アトラ

5/21 22:42

単体は基本ボス戦時の使用が殆どと想定したうえで、ボス戦でのこのキャラには別の仕事があると想定しこちらも除外とした。そしてお世辞にも人のPTに投げ込める技構成ではないので外部で日の目を見ることはおそらくほぼない。
アトラ

5/21 22:42

追記:アリア軸で魔攻力を主軸とする事から、物攻力は切り捨て。火力としては無の魔攻力の2/3と仮定(物攻力は1/2として仮定)し、技の最大火力に当てはめて計算。理想火力はエクスプで玉乗りと同程度と算出した。もし属性を気にしないのであればエクスプ採用の方が火力は安定する想定だったが、属性が無視できない性分の為血涙を流し車掛を採用。
アトラ

5/22 6:19

ただこの式は目算程度なので何か根拠になるものや厳密な基準にしたものはないです、、( ˘ω˘ )
アトラ

5/23 21:18

ーー(独断と偏見の)音の無換算火力ーー
アトラ

5/23 22:9

インパルス(魔60%):2/3⇒MP18_40%〇
アトラ

5/23 22:10

進撃の軍歌(攻80%):1/2⇒MP25_40%
アトラ

5/23 22:10

ブラストエコー(魔120%):2/3⇒MP25_80%☆
アトラ

5/23 22:10

エレメント(魔120%):2/3⇒MP50_80%
アトラ

5/23 22:10

ソニックシャウト(魔160%):2/3⇒MP75_106.67%
アトラ

5/23 22:10

アルフィン(魔300%+攻200%):(300*2/3)+(200*1/2)⇒MP200_300%☆
アトラ

5/23 22:10

神の手MP(魔500%):2/3⇒MP400_333.33%
アトラ

5/23 22:10

ウェディング(魔500%):2/3⇒MP300_333.33%
アトラ

5/23 22:11

車掛の陣(魔600%):2/3⇒MP500_400%〇
アトラ

5/23 22:12

エクスプ(魔700%):2/3⇒MP500_466.67%☆
アトラ

5/23 22:12

奇門遁甲(魔800%):2/3⇒MP800_533.33%〇
アトラ

5/23 22:12

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