CHIBI QUEST 3

オートの選択と周回の効率
ゆきの

4/3 11:55

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オート周回
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・高火力5範囲【最速】
育成完了済み
武器火力、陣追撃、サンスパ、18属範囲、MP節約など
 
⚠2アカ以上のMP枯渇で超低速に

・3範囲+通常2【準速】
火力不問
前衛の被ダメMP回復、被ダメ反撃などがよく回る
MP枯渇後も速度低下しにくい
 
いずれも放置時間とMPとの相談ではあるものの、数時間枯れていたとしても範囲オートを並べるほうが大抵は有利
 
・通常5
標準
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進行に関する有利不利
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・有利
【通常オート】スキップ時短効果がある
【範囲ワンパン】進行状態が残る 同時に重ねる程効率が急激に伸びる
【反撃系装備】時間あたりの手数が増える 特に複数アカで準速スタイル時
 
・不利
【単体技オート】技オートにはスキップ効果がない
【範囲技MP枯渇】通常攻撃に移行してもスキップ機能は消滅したまま




【回復系、バフ系オート】スキップ効果のない通常攻撃となる 見た目上は通常オートと変わらないので注意
ゆきの

4/3 11:55

⚠不利系を複数重ねると通常5にも劣り始める
ゆきの

4/3 11:56

⚠1〜2範囲だと、火力や敵の耐久次第では通常5進行以下になってしまうことも
ゆきの

4/3 11:56

結局、手札が違うのでいろいろ試して実測するのが最適解
ゆきの

4/3 11:56

4範囲通常1と1範囲通常4は仕様上速度の伸び代が緩め 2範囲と通常2〜3はそこそこ伸びる 詳細省き
ゆきの

4/3 11:56

範囲通常で数字が前後に付くのはただの口癖書癖なので気にしたら負け
ゆきの

4/3 11:57

反撃3の通常4+NPCはどうですか。
しゆう

4/3 12:19

ゆきの

4/3 12:36

チャイムは(`・ω・´)
ゆきの

4/3 12:36

うーんどうだろう
ゆきの

4/3 12:36

・4ターン反撃〆の確率が圧倒的に高い
ゆきの

4/3 12:36

・敵が3体以下のマップで速度upの可能性
ゆきの

4/3 12:36

どちらかというと撃ち漏らしチェックというか
ゆきの

4/3 12:37

・遅延防止の意味合いが強め
ゆきの

4/3 12:37

ゆきの

4/3 12:37

・MP管理不要 精神衛生に良い
ゆきの

4/3 12:37

とか
ゆきの

4/3 12:37

いや
ゆきの

4/3 12:37

通常オートだけだとでも
ゆきの

4/3 12:37

火火神龍や鎖5アカ通常オートの劣化かもしれない
ゆきの

4/3 12:38

被弾は回復するものとする(`・ω・´)
ゆきの

4/3 12:38

劣化ではないか加速することもあるんだから
ゆきの

4/3 12:38

たぶん速度は似たりよったり(`・ω・´)
ゆきの

4/3 12:39

4アカで反撃3は範囲1の価値がちゃんとあるから解決済みなきがする(`・ω・)
ゆきの

4/3 12:40

ああ、でも技反撃アカにチャイムつけたくないから
ゆきの

4/3 12:40

もりもりの前衛がほしい
ゆきの

4/3 12:41

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